Bonner Online-Bibliographie zur Comicforschung

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Labarre, Nicolas: "Ghost World(s) – couleur, espace, verbe et esthétique." In: Miranda 8 (2013)<http://miranda.revues.org/3363> (Zugriff: 6. Okt. 2014) 
Added by: joachim (06 Oct 2014 13:48:23 UTC)   Last edited by: joachim (06 Oct 2014 15:10:40 UTC)
Resource type: Web Article
Languages: französisch
Peer reviewed
BibTeX citation key: Labarre2013a
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Categories: General
Keywords: "Ghost World", Adaption, Ästhetik, Clowes. Daniel, Comic-Verfilmung, Farbe, USA, Zwigoff. Terry
Creators: Labarre
Collection: Miranda
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Abstract
[Abstract in English below]

Ghost World, le roman graphique de Dan Clowes (1998) se caractérise par la mise en place d’un espace géométrique et hostile, sans pour autant renoncer à une certaine transparence du médium de la bande dessinée. Ce texte examine dans un premier temps la constitution de cet espace, par un équilibre entre un usage classique et un usage plus rhétorique ou expressif de certains dispositifs propres à la bande dessinée (format des cases, rôle de la bulle, rôle de la grille). Dans un second temps, il s’agit de repérer comment le cinéaste Terry Zwigoff mobilise des dispositifs proprement cinématographiques pour transcrire une partie de ces effets dans sa propre version de Ghost World (2001). L’usage de la couleur, en particulier, apparaît comme un facteur distinguant les deux versions et produisant des effets de sens très différents.

Ghost World, Dan Clowes’s 1998 graphic novel, features a geometrical and hostile diegetic space, yet does not forego a classical system of comics, which could be characterized by the notion of “transparency”. This article focuses first on the way this balance is achieved, through the use of formal devices specific to the medium, from the grid to the size of the panels to the role of speech balloons. A second part examines the solutions Terry Zwigoff used to recreate the effects of these formal devices through specifically cinematographic techniques, when he adapted Ghost World into a film in 2001. The use of color, in particular, distinguishes the graphic novel from its adaptation, leading to different readings of a similar story.


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